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html小鸟游戏源码

基于HTML/CSS/JS开发的轻量级小鸟飞行游戏源码,包含重力模拟、障碍物生成、碰撞检测等核心功能,适合前端学习

游戏结构分析

游戏基于HTML5 Canvas实现,核心文件包含:

html小鸟游戏源码  第1张

  • HTML:定义画布容器
  • CSS:设置画布尺寸和页面样式
  • JavaScript:实现游戏逻辑

核心元素说明表

元素类型 说明 代码示例
HTML 创建游戏画布 <canvas id="gameCanvas"></canvas>
CSS 设置画布尺寸和位置 #gameCanvas { width: 400px; height: 600px; }
JavaScript 获取画布上下文 const ctx = canvas.getContext('2d')
核心对象 存储小鸟和障碍物数据 const bird = {x: 50, y: 200, vy: 0}

核心逻辑解析

重力与飞行控制

// 重力加速度
const gravity = 0.3;
// 小鸟垂直速度
bird.vy += gravity;
// 更新垂直位置
bird.y += bird.vy;

障碍物生成机制

// 每150帧生成新障碍物
if(frameCount % 150 === 0){
  obstacles.push(new Obstacle());
}
// 障碍物移动速度
obstacles.forEach(obs => obs.x -= 5);

碰撞检测原理

// 检测碰撞条件
function checkCollision(){
  const birdRect = {
    top: bird.y,
    bottom: bird.y + 20,
    left: bird.x,
    right: bird.x + 20
  };
  obstacles.forEach(obs => {
    if(birdRect.right > obs.x && 
       birdRect.left < obs.x + obs.width &&
       birdRect.bottom > obs.y &&
       birdRect.top < obs.y + obs.height){
      gameOver();
    }
  });
}

动画与渲染机制

动画方法 作用 实现方式
requestAnimationFrame 平滑动画循环 requestAnimationFrame(gameLoop)
帧率控制 保持60FPS稳定运行 frameCount++
双缓冲技术 防止画面闪烁 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

事件处理系统

// 点击事件监听
canvas.addEventListener('click', () => {
  // 重置垂直速度实现上升
  bird.vy = -7;
});
// 键盘控制(可选扩展)
window.addEventListener('keydown', e => {
  if(e.code === 'Space'){
    bird.vy = -7;
  }
});

得分系统设计

// 计分规则
function calculateScore(){
  const passedObstacles = obstacles.filter(obs => obs.x + obs.width < 0);
  score = passedObstacles.length;
}
// 显示得分
function renderScore(){
  ctx.fillText(`Score: ${score}`, 20, 30);
}

常见问题与解答

Q1:如何调整游戏难度?
A1:可通过修改以下参数:

  • 重力值(gravity)越大下落越快
  • 障碍物生成间隔(frameCount % 150中的数值)
  • 障碍物移动速度(obs.x -= 5中的速度值)
  • 小鸟上升力度(bird.vy = -7中的数值)

Q2:为什么使用requestAnimationFrame而不是setInterval?
A2:主要优势对比:
| 特性 | setInterval | requestAnimationFrame |
|———————|——————————–|——————————-|
| 时间精度 | 固定时间间隔执行 | 浏览器同步刷新率执行 |
| 性能表现 | 强制执行可能影响性能 | 浏览器优化渲染时机 |
| 动画流畅度 | 可能出现丢帧 | 与显示器刷新率同步 |
| 节能效果 | 持续执行消耗资源 | 页面不可见时

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