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html5扫雷游戏

HTML5扫雷游戏是基于HTML5技术开发的网页版经典益智游戏,支持跨平台运行,通过鼠标点击格子揭示地雷或数字,结合逻辑推理与概率计算判断安全区域,保留传统扫雷核心玩法并适配触屏操作,具备自动保存进度、

HTML5扫雷游戏实现详解

界面设计

基础布局结构

元素 功能说明 HTML标签
游戏区域 雷区网格主体 <table>
计时器 显示游戏时长 <span>
雷数显示 剩余地雷数量 <span>
控制按钮 开始新游戏/重置 <button>

CSS样式要点

.grid {
    border-collapse: collapse;
}
.cell {
    width: 30px;
    height: 30px;
    border: 1px solid #ccc;
    text-align: center;
    font-size: 14px;
    user-select: none;
}
.mine {
    background-color: #f00;
}
.flag {
    background-color: #ffd700;
}
.safe {
    background-color: #adf;
}

核心数据结构

二维数组存储状态

属性名 类型 说明
isMine Boolean 是否为地雷
count Number 周围地雷数量(0-8)
opened Boolean 是否已被打开
flagged Boolean 是否被标记旗帜

初始化数据示例

const rows = 10; // 行数
const cols = 10; // 列数
const mines = 20; // 总地雷数
let gameData = []; // 存储游戏状态的二维数组

核心逻辑实现

布雷算法

function initGame() {
    // 初始化空数组
    gameData = Array.from({length: rows}, () => 
        Array(cols).fill({isMine: false, count: 0, opened: false, flagged: false})
    );
    // 随机布雷
    let mineCount = 0;
    while (mineCount < mines) {
        const r = Math.floor(Math.random()  rows);
        const c = Math.floor(Math.random()  cols);
        if (!gameData[r][c].isMine) {
            gameData[r][c].isMine = true;
            mineCount++;
        }
    }
    // 计算周围地雷数
    for (let r = 0; r < rows; r++) {
        for (let c = 0; c < cols; c++) {
            if (!gameData[r][c].isMine) {
                gameData[r][c].count = countAdjacentMines(r, c);
            }
        }
    }
}

事件处理流程

操作类型 触发条件 处理逻辑
左键点击 鼠标左键 打开格子,判断是否踩雷
右键点击 鼠标右键 标记/取消旗帜
空格键 格子被标记时 快速标记周围格子

自动展开逻辑

function autoOpen(r, c) {
    // 终止条件:超出边界/已打开/已标记
    if (r < 0 || r >= rows || c < 0 || c >= cols || 
        gameData[r][c].opened || gameData[r][c].flagged) {
        return;
    }
    // 标记为已打开
    gameData[r][c].opened = true;
    renderCell(r, c); // 更新界面显示
    // 如果周围无雷则继续展开
    if (gameData[r][c].count === 0) {
        // 遍历八个方向
        const directions = [
            [-1,-1],[-1,0],[-1,1],
            [0,-1],        [0,1],
            [1,-1],[1,0],[1,1]
        ];
        for (const [dr, dc] of directions) {
            autoOpen(r + dr, c + dc);
        }
    }
}

游戏状态管理

计时器实现

let timer = null;
let timeCount = 0;
function startTimer() {
    timer = setInterval(() => {
        timeCount++;
        document.getElementById('timer').textContent = formatTime(timeCount);
    }, 1000);
}
function formatTime(seconds) {
    const min = Math.floor(seconds / 60);
    const sec = seconds % 60;
    return `${min}:${sec < 10 ? '0' : ''}${sec}`;
}

胜利条件判断

function checkWin() {
    let allSafeOpened = true;
    for (let r = 0; r < rows; r++) {
        for (let c = 0; c < cols; c++) {
            const cell = gameData[r][c];
            if (!cell.isMine && !cell.opened) {
                allSafeOpened = false;
                break;
            }
        }
        if (!allSafeOpened) break;
    }
    return allSafeOpened;
}

常见问题与解答

Q1:如何优化首次加载时的布雷速度?
A1:可采用分步初始化策略:

html5扫雷游戏  第1张

  1. 先创建基础空数组结构
  2. 异步执行布雷计算(使用requestAnimationFrame
  3. 最后进行周边计数计算
    这样可以避免主线程长时间阻塞导致的卡顿。

Q2:移动端如何适配右键标记功能?
A2:解决方案:

  1. 长按事件替代右键(touchstart+计时器)
  2. 添加旗帜/问号切换按钮(放置在工具栏)
  3. 支持手势操作(双指滑动标记)
    示例代码:

    let longPressTimer;
    grid.addEventListener('touchstart', function(e) {
     longPressTimer = setTimeout(() => {
         toggleFlag(e.target);
     }, 500); // 长按500ms触发标记
    });
    grid.addEventListener('touchend', function() {
     clearTimeout(longPressTimer);
0