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html象棋游戏

基于HTML/CSS/JS构建,棋盘布局与棋子交互,规则逻辑实现,支持拖拽操作与响应式

技术栈与工具

  • HTML:构建棋盘结构与棋子元素。
  • CSS:定义棋盘样式、棋子外观及交互状态(如选中高亮)。
  • JavaScript:实现棋子移动逻辑、规则校验、胜负判定及交互功能。

游戏结构设计

棋盘布局

象棋棋盘为10×9的格子,实际可用区域为中间8×9(含楚河汉界),HTML中可通过<table>模拟棋盘:

html象棋游戏  第1张

<table id="chessboard">
  <tr><!-第1行(无棋子) --></tr>
  <tr><!-红方棋子 --></tr>
  <!-中间省略行 -->
  <tr><!-黑方棋子 --></tr>
  <tr><!-第10行(无棋子) --></tr>
</table>

棋子表示

每个棋子可封装为<div>,包含以下属性:

  • data-side:所属方(红/黑)。
  • data-type:棋子类型(车/马/炮等)。
  • data-id:唯一标识(如“红车一”)。
  • class:控制样式(如.piece-red.piece-black)。

核心功能实现

棋盘渲染

通过JavaScript动态生成棋盘与棋子:

const boardData = [
  ['', '', '黑车一', '黑马一', '黑象一', '黑士', '黑将', '黑士', '黑象二', '黑马二', '黑车二', ''],
  // 中间省略行数据
  ['', '', '红车一', '红马一', '红象一', '红士', '红帅', '红士', '红象二', '红马二', '红车二', '']
];
function initBoard() {
  const board = document.getElementById('chessboard');
  boardData.forEach(row => {
    const tr = document.createElement('tr');
    row.forEach(cell => {
      const td = document.createElement('td');
      if (cell) {
        const piece = document.createElement('div');
        piece.className = `piece ${cell.startsWith('红') ? 'piece-red' : 'piece-black'}`;
        piece.innerText = cell.slice(1); // 提取棋子类型(如“车一”)
        piece.dataset.side = cell[0];
        piece.dataset.type = cell.slice(1, 2); // 简化类型(如“车”)
        td.appendChild(piece);
      }
      tr.appendChild(td);
    });
    board.appendChild(tr);
  });
}

棋子移动逻辑

  • 选中棋子:监听click事件,记录当前选中的棋子。
  • 移动验证:根据棋子类型与象棋规则校验目标位置合法性。
  • 吃子与将军:检测目标位置是否有敌方棋子,并触发“将军”提示。

规则校验示例(车为例)

棋子类型 移动规则 代码实现
直线无限格,不能跳过其他棋子 “`javascript

function checkMove(piece, target) {
const { row, col } = piece.position;
const { row: tRow, col: tCol } = target.position;
if (row === tRow) { // 横向移动
return checkPathClear(row, col, tCol); // 检查路径是否无阻挡
} else if (col === tCol) { // 纵向移动
return checkPathClear(col, row, tRow);
}
return false;
}

---
 常见问题与解答
# 问题1:如何判断棋子移动是否合法?
解答:  
1. 路径检查:对于车、炮等直线棋子,需验证路径上是否有其他棋子阻挡。  
2. 目标位置检查:  
   普通移动:目标位置必须为空或己方棋子(如将/帅移动)。  
   吃子操作:目标位置需为敌方棋子。  
3. 特殊规则:如“蹩马腿”(马的移动)、“将帅不见面”等需单独处理。
# 问题2:如何实现胜负判定?
解答:  
1. 将死判定:当一方的“将/帅”被敌方棋子攻击且无法逃脱时,判定失败。  
2. 困毙判定:若一方无合法移动且未被将死,则判负(较少见)。  
3. 代码示例:  
   ```javascript
   function checkWin(side) {
     const king = getKingPosition(side); // 获取将/帅位置
     const enemyPieces = getEnemyPieces(side); // 获取敌方所有棋子
     for (const piece of enemyPieces) {
       if (canAttack(piece, king)) { // 检查是否被攻击
         // 检查是否有逃脱路径
         const escapePaths = getEscapePaths(king);
         if (escapePaths.length === 0) {
           alert(`${side}方被将死,${oppSide(side)}方获胜!`);
           return true;
         }
       }
     }
     return false;
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