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分页存储管理算法模拟vc代码
- 行业动态
- 2025-05-03
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分页存储管理通过页表将逻辑地址转换为物理地址,VC代码需定义页表结构体、计算页号/偏移量并映射物理内存,关键步骤包括:地址拆分、页表查找、边界校验及异常处理,示例代码需包含位运算与数组操作实现地址
分页存储管理算法模拟VC代码实现与分析
分页存储管理是操作系统内存管理的核心机制之一,通过将逻辑地址划分为固定大小的页,并与物理内存的页框建立映射关系来实现高效管理,本文基于Visual C++实现分页存储管理的模拟程序,支持FIFO(先进先出)和LRU(最近最久未使用)两种经典页面置换算法,并通过表格展示每一步的内存状态变化,以下是详细实现与分析。
核心算法与数据结构
分页存储管理基础
- 逻辑页与物理页框:进程的逻辑地址空间被划分为固定大小的页(如4KB),物理内存划分为相同大小的页框。
- 页表:记录逻辑页与物理页框的映射关系(模拟中通过数组或集合隐式维护)。
- 缺页中断:当访问的页不在内存时触发,需从磁盘加载目标页到内存,并可能替换其他页。
关键算法
- FIFO(先进先出):
- 原理:最早进入内存的页最先被替换。
- 数据结构:队列(
std::queue
)维护页框顺序,集合(std::unordered_set
)快速判断页面是否存在。
- LRU(最近最久未使用):
- 原理:替换最长时间未被访问的页。
- 数据结构:哈希表(
std::unordered_map
)记录页面的最后访问时间,遍历查找最小值确定替换目标。
代码实现与流程
输入与初始化
- 输入参数:
- 页框数量(
n
):物理内存可容纳的最大页数。 - 页面访问序列(
pages
):模拟进程的内存访问顺序。 - 置换算法选择(FIFO或LRU)。
- 页框数量(
- 数据结构初始化:
- FIFO:队列
q
保存页框顺序,集合page_set
快速查询页面是否存在。 - LRU:哈希表
last_access
记录页面的最后访问时间(模拟时钟递增)。
- FIFO:队列
核心逻辑
- 遍历访问序列:对每个访问的页面
page
执行以下操作:- 命中检查:若
page
已在内存中(存在于page_set
或last_access
),更新命中状态。 - 缺页处理:若
page
不在内存中且内存已满,根据算法选择替换页面:- FIFO:移除队列头部的页面,更新集合和页框数组。
- LRU:遍历当前页框,找到最后访问时间最小的页面替换。
- 更新状态:将
page
加入内存,并记录其最后访问时间(仅LRU)。
- 命中检查:若
- 输出结果:每一步访问后输出当前页框状态、是否缺页及总缺页次数。
代码片段示例
// FIFO算法模拟核心逻辑 if (page_set.find(page) == page_set.end()) { // 缺页 miss_count++; if (current_pages.size() == n) { // 内存已满,替换队首页面 int removed = q.front(); q.pop(); page_set.erase(removed); current_pages.erase(find(current_pages.begin(), current_pages.end(), removed)); } q.push(page); // 新页面入队 page_set.insert(page); // 加入集合 current_pages.push_back(page); // 更新页框状态 } else { // 命中 hit_count++; }
// LRU算法模拟核心逻辑 if (last_access.find(page) == last_access.end()) { // 缺页 miss_count++; if (current_pages.size() == n) { // 内存已满,找到LRU页面替换 int lru_page = -1, min_time = INT32_MAX; for (int p : current_pages) { // 遍历当前页框找最小时间戳 if (last_access[p] < min_time) { min_time = last_access[p]; lru_page = p;}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{