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游戏服务器压力测试究竟包括哪些关键指标?

游戏服务器压力测试一般测服务器在高负载和极限条件下的性能、稳定性及响应时间。

游戏服务器压力测试一般测什么

1、游戏服务器硬件

硬盘I/O:测试服务器硬盘的读写速度和吞吐量,确保在高负载下硬盘性能不会成为瓶颈。

内存:检查服务器在处理大量并发请求时的内存使用情况,评估是否存在内存泄漏或不足的问题。

CPU:监控CPU的使用率,确保在高负荷情况下CPU资源充足且分配合理。

2、网络压力

长连接

最大连接数:测试服务器能够同时维持的最大连接数。

流量:测量内网、外网以及进出流量的表现。

短周期连接

每秒建立的连接数:评估服务器每秒能够处理的新连接数量。

实际处理能力:测试服务器在高频率连接请求下的处理能力。

3、数据库

每秒事务数:测试数据库每秒能够处理的事务数量。

每秒锁等待数:评估数据库在高并发情况下的锁等待情况。

平均延时:测量数据库操作的平均响应时间(毫秒)。

CPU占用:监控数据库操作对服务器CPU资源的占用情况。

4、多线程最优线程数

数据库执行的多线程:测试数据库操作中多线程执行的效率,找出最优的线程数量。

多连接处理:评估服务器在处理多个并发连接时的性能表现。

5、Windows Server环境测试方式

服务器性能监测:使用Windows Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数,实时监控服务器性能。

案例设计注意:设计具有代表性的游戏操作案例,如登录、战斗、移动等,以采集最高用户在线时的性能指标。

6、细节问题

客户端性能影响:考虑客户端性能对服务器表现的影响,避免因客户端问题导致误判服务器性能。

网络带宽:确认服务器和客户端之间的网络带宽,避免带宽不足影响测试结果。

调试I/O:在进行性能测试时取消同步的I/O操作,以免影响测试准确性。

通过以上各方面的详细测试,可以全面评估游戏服务器在高负载情况下的性能和稳定性,及时发现并解决潜在问题,确保游戏服务器能够提供良好的用户体验。

测试项目测试内容测试目的
服务器性能CPU利用率、内存占用、磁盘I/O、网络吞吐量评估服务器硬件资源在游戏运行时的承受能力
网络延迟单个玩家、多玩家同时在线情况下的网络延迟评估服务器在网络条件下的稳定性和响应速度
服务器并发处理能力单个玩家、多玩家同时在线情况下的服务器并发处理能力评估服务器在高并发情况下的性能表现
服务器稳定性服务器在高负载下的稳定性,包括崩溃次数、错误日志等评估服务器在高负载情况下的稳定性
游戏逻辑性能游戏中的关键逻辑,如AI、技能、战斗等的表现评估游戏逻辑在服务器压力下的表现,确保游戏体验的流畅性
服务器扩展性服务器在增加硬件资源后的性能提升情况评估服务器在扩展硬件资源时的性能表现
服务器安全性服务器在高负载情况下的安全性,包括DDoS攻击、反面软件等评估服务器在高负载情况下的安全性
数据库性能数据库读写速度、并发处理能力、索引效率等评估数据库在游戏运行时的性能表现
服务器资源利用率服务器硬件资源的利用率,如CPU、内存、磁盘等评估服务器硬件资源的合理利用程度
服务器可维护性服务器在高负载情况下的维护难度,包括监控、日志分析等评估服务器在高负载情况下的可维护性
服务器可扩展性服务器在高负载情况下进行扩展的难易程度评估服务器在高负载情况下的扩展性
服务器兼容性服务器在不同操作系统、不同硬件配置下的兼容性评估服务器在不同环境下的兼容性