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安卓增强现实源码

安卓增强现实(AR)开发基础

安卓增强现实(AR)开发主要依赖以下核心技术:

  1. ARCore:谷歌推出的AR开发平台,支持平面检测、光照估计、场景理解等功能。
  2. Sceneform:基于Android的3D渲染库,简化AR场景中的3D模型管理。
  3. OpenCV/TensorFlow:用于图像识别、目标跟踪等计算机视觉任务。
  4. Lidar/摄像头:硬件支持深度感知与环境建模。

环境搭建与依赖配置

步骤 操作说明
创建项目 使用Android Studio新建项目,选择Empty Activity模板
添加依赖 build.gradle中添加:
implementation 'com.google.ar:core:1.25.0'
implementation 'com.google.ar.sceneform:ux:1.1.0'
申请权限 AndroidManifest.xml中添加:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
设备要求 需支持ARCore的设备(如Pixel系列),最低API 24(Android 7.0)

核心功能实现流程

AR会话初始化

安卓增强现实源码  第1张

ArCoreApk.Availability availability = ArCoreApk.getInstance().checkAvailability(this);
if (availability.isTransient()) {
    // 提示用户重启应用
} else if (availability.isUnsupported()) {
    // 设备不支持ARCore
}
SessionOptions options = new SessionOptions();
options.setCameraMode(CameraConfig.CameraMode.CAMERA_MODE_DOUBLE_BUFFERING);
ArSession arSession = new Session(this, options);

平面检测与锚点放置

Anchor centerAnchor = arSession.createAnchor(new Pose(hitResult.getHitPose()));
PlaneRenderer planeRenderer = new PlaneRenderer(arSession);
planeRenderer.setMaterial(new Material()); // 默认材质
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(centerAnchor);
anchorNode.setParent(arSceneView.getScene());

3D模型加载与交互

ModelRenderable.builder()
    .setSource(this, R.raw.model) // GLTF/OBJ模型文件
    .setIsGhost(false)
    .build()
    .thenAccept(modelRenderable -> {
        TransformableNode modelNode = new TransformableNode(arSession);
        modelNode.setParent(anchorNode);
        modelNode.setRenderable(modelRenderable);
        // 添加点击事件
        modelNode.setOnTapListener((hitTestResult, motionEvent) -> {
            // 实现旋转/缩放逻辑
        });
    });

性能优化策略

优化方向 具体措施
渲染效率 使用GL_FRAMEBUFFER替代TEXTURE模式,减少DrawCall
内存管理 及时释放ArSession,复用Renderable对象
功耗控制 降低帧率(如30FPS→15FPS),关闭非必要追踪

常见问题与解决方案

问题1:相机权限被拒绝导致黑屏

原因:未动态申请CAMERA权限
解决

if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, REQUEST_CODE);
}

问题2:模型在复杂光照下显示异常

原因:未启用环境光估计
解决

Config config = new Config(session);
config.setLightEstimationMode(Config.LightEstimationMode.ENVIRONMENTAL_HDR);
session.configure(config);

相关问题与解答

Q1:如何将2D图片作为虚拟物体识别图?

A:需集成VuforiaARCoreAugmentedImage API,步骤如下:

  1. 准备目标图片数据库(如Vuforia Target Manager)
  2. 使用ImageTrackable加载识别图
  3. 将虚拟物体绑定到识别结果的锚点

Q2:AR应用在低端机上卡顿怎么办?

A:可采取以下优化措施:

  • 降低模型面数(<10万三角面)
  • 启用Session.setCameraTextureName()替代默认渲染
  • 使用GL_TRIANGLE_STRIP优化绘制方式
  • 限制同时追踪的平面数量(PlaneDiscoveryController.setMaxSearchResults(10)
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