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csgo创建服务器
- CMS教程
- 2025-08-26
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GO创建服务器需先注册Steam账号,安装游戏后通过SteamCMD工具部署服务端并配置参数
是如何在Linux系统上创建CS:GO服务器的详细步骤指南:
准备工作
- 创建专用用户账户
出于安全考虑,避免直接使用root用户运行服务,建议新建一个独立账户(如steam
):sudo useradd -m steam sudo passwd steam
- 更新软件包并安装基础依赖
根据不同的Linux发行版执行对应命令:- Debian/Ubuntu系列:
sudo apt-get update && sudo apt-get install lib32gcc1
- CentOS/RHEL系列:
sudo yum install glibc.i686 libstdc++.i686
- Debian/Ubuntu系列:
通过SteamCMD部署服务端文件
- 下载并解压SteamCMD工具
切换至新创建的用户后下载工具包,完成后可删除原始压缩包以节省空间:wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz tar xvzf steamcmd_linux.tar.gz rm steamcmd_linux.tar.gz
- 启动SteamCMD安装游戏服务器组件
运行脚本进入交互模式,依次输入以下命令完成自动下载和配置:./steamcmd.sh +force_install_dir /path/to/server +login YOUR_STEAM_USERNAME YOUR_STEAM_PASSWORD +app_update 740 validate +quit
注意:将
YOUR_STEAM_USERNAME
和YOUR_STEAM_PASSWORD
替换为你的Steam账号凭证;740
是CS:GO的AppID。
启动与基础配置
- 定位核心启动文件
默认生成的游戏目录结构如下:
| 路径示例 | 说明 |
|————————|————————–|
|/home/steam/csgo
| 主程序文件夹 |
|game/bin/linux64
| 包含可执行文件csgo_ds.x86_64
|
|game/csgoe/cfg
| 存放地图循环、RCON密码等配置文件 | - 首次测试运行
在终端中导航至安装目录并执行基础命令:cd ~/csgo && ./game/bin/linux64/csgo_ds.x86_64 -game csgo -console -usercon -autoupdate
参数含义:开启控制台、允许远程管理、启用自动更新功能。
高级设置选项扩展
功能需求 | 对应启动参数 | 作用说明 |
---|---|---|
绑定IP地址 | -ip [具体IP] |
限制服务器监听的网络接口 |
设置地图轮换列表 | +mapgroup mg_active |
激活官方动态平衡地图池 |
调整最大玩家数量 | -maxplayers_override X |
X替换为期望数值(如10人) |
启用反科技系统 | -secure |
Valve官方VAC防护机制 |
自定义欢迎消息 | +say "Welcome to My Server!" |
玩家加入时显示的文字提示 |
常见问题排查手册
- 端口未开放导致连接失败 → 检查防火墙规则是否放行UDP/TCP的27015端口。
- 日志报错“couldn’t load shared library” → 确保已正确安装32位兼容库(如lib32gcc1)。
- 地图无法加载或卡顿 → 验证资源完整性:
./csgo_ds.x86_64 -verify -allmaps
。
相关问题与解答
Q1: 如果我没有公网IP,如何让朋友加入我的局域网服务器?
A: 可以通过路由器端口转发功能实现,登录路由管理页面,将TCP/UDP的27015端口映射到你的内网主机IP,然后告知队友你的外网域名或动态DNS解析地址即可。
Q2: 能否在同一台电脑上同时运行多个CS:GO服务器实例?
A: 完全可行,只需为每个实例设置不同的启动端口(修改-port
参数),并确保它们使用独立的配置文件目录以避免冲突,第一个实例用27015默认端口,第二个改为27016