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安卓应用开发怎么做移动动画

安卓移动动画基础

安卓移动动画主要分为以下三类实现方式:

动画类型 适用场景 特点
补间动画(View Animation) 简单平移/缩放/旋转/透明度变化 易实现但功能局限,仅支持View对象
属性动画(ObjectAnimator/AnimatorSet) 复杂属性变化、路径运动 可动画任意属性,支持时间序列控制
过渡动画(Transition) 场景切换、布局变化 自动处理多个视图的状态变化,适合Activity/Fragment切换

核心动画实现方式

补间动画实现移动

安卓应用开发怎么做移动动画  第1张

<!-res/anim/translate.xml -->
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXDelta="0"
    android:toXDelta="300"
    android:duration="500"/>
// 加载动画并启动
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.translate);
view.startAnimation(animation);

属性动画实现复杂移动

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "x", 0f, 500f);
animator.setDuration(1000);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator.start();

RecyclerView条目动画

// 设置添加/删除动画
ItemAnimator itemAnimator = new DefaultItemAnimator();
recyclerView.setItemAnimator(itemAnimator);
// 自定义滑动位移监听
recyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
    @Override
    public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
        // 根据dx/dy计算位移动画
    }
});

高级动画技巧

路径动画实现曲线移动

// 创建Path路径
Path path = new Path();
path.moveTo(startX, startY);
path.cubicTo(controlX, controlY, endX, endY);
// 创建动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(targetView, View.X, View.Y, path);
animator.setDuration(2000);
animator.start();

组合动画序列控制

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(
    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0f, 1f),
    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0f, 1f),
    ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f)
);
animatorSet.setDuration(800);
animatorSet.start();

使用Lottie实现复杂动画

// build.gradle依赖配置
implementation 'com.airbnb.android:lottie:5.2.0'
// 加载AE动画文件
LottieAnimationView animationView = findViewById(R.id.animation_view);
animationView.setAnimation("animated_move.json");

性能优化要点

  1. 硬件加速:确保AndroidManifest中开启硬件加速 <application android:hardwareAccelerated="true">
  2. 减少视图层级:动画视图尽量扁平化,建议不超过5层嵌套
  3. 帧速率监控:使用 Choreographer 或 Android Studio Profiler 检测卡顿
  4. 缓存机制:对重复动画使用 ObjectAnimator.ofFloat().clone() 复用实例
  5. 异步处理:复杂计算放在 doAnimationFrame() 回调中执行

常见问题与解决方案

问题现象 解决方案
动画执行时界面卡顿 启用硬件加速,将耗时操作移至子线程,使用 AnimatorUpdateListener 更新UI
不同设备动画速度不一致 使用 ValueAnimator.setDuration() 统一时长,或根据密度动态计算参数
动画与手势冲突 GestureDetector 中优先处理触摸事件,暂停当前动画
低版本系统兼容性问题 使用条件判断加载特性(如VectorDrawable需5.0+)

相关问题与解答

Q1:如何在动画过程中同步更新其他视图?
A1:通过 AnimatorUpdateListener 获取动画进度,在 onAnimationUpdate() 方法中实时修改关联视图。

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
        float progress = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
        textView.setAlpha(1 progress); // 根据动画进度同步改变透明度
    }
});

Q2:如何实现跨版本兼容的矢量动画?
A2:采用向下兼容方案:

  1. 使用 AnimatedVectorDrawable(需5.0+)
  2. 对低版本使用 VectorDrawableCompat
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
     view.setBackground(context.getDrawable(R.drawable.animated_vector));
    } else {
     view.setBackground(AppCompatResources.getDrawable(context, R.drawable.animated_vector_compat));
    }
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